Patrick Smid

Waarmee kan ik u helpen?

Bioscape

Bioscape

UI,

UX,

Virtual reality

Tijdens mijn tweede jaar kregen we de opdracht om een interactieve applicatie te maken via Virtual Reality voor De Campagne in Groningen. Het doel was om onze doelgroep bewust te maken van het feit dat de biodiversiteit achteruitgaat en dat er drastische maatregelen nodig zijn om dit te keren. Om dit te bereiken hebben we een interactieve Virtual Reality-game ontwikkeld in Unity. Dit was de eerste keer dat ik met Unity werkte. Hoewel het niet zonder obstakels ging, is het me toch gelukt om een interactieve puzzel te maken die gebruikers bewust maakt van de afnemende biodiversiteit.

Voor de VR in Unity maakten we gebruik van de Oculus Quest 2, aangezien dit een veelgebruikte en toegankelijke VR-headset is. Wat betreft de besturing en interactie gebruikten we de XR-plugin binnen Unity, waarmee we de gebruiker een lichaam en de mogelijkheid tot interactie met de omgeving konden geven. Nadat we een solide basis hadden opgebouwd, begonnen we met het ontwerpen van puzzels en het creëren van een wereld om de gebruiker heen. We bouwden onder andere een schuur en plaatsten bloemen om de omgeving tot leven te brengen. Daarna voegden we geluiden en interactieve tips toe om de gebruiker verder te informeren.

Uiteindelijk hebben we een interactieve VR-game gerealiseerd met een toelichtende video en puzzels, waarmee we op festivals voor De Campagne bezoekers bewust maken van het belang van biodiversiteit.